KazabanaGameStudio:SLG制作手记 篇章二

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get_cell_size().height);看起来像是能限制镜头在地图范围内,但实际不好用,还不如自己一个……/ 2, _map_width - v_size.width / 2); if( _map_height……= CLAMP(pos.y, v_size.height / 2, _map_height - v_size.height

MUONIC STUDIO:Unity开发项目【Sleeplease】日志 #0

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现在的小项目叫做Sleeplease,一些截图:目前实现了字幕加载,场景互动,人物移动动画,光照,以及相机效果……但是我发现我的代码越越没法看……是两年多没写代码,用进废退??……-----------------------------至于 Anma 的项目:Anma 在我脑子有很多不成熟的想法

夏色高校:青春白书(Natsuiro High School: Seishun Hakusho)

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夏色ハイスクル★青春白書 ~転校初日のオレが幼馴染と再会したら報道部員にされていて激少年の日々はスクープ……在岛上唯一一所学校“梦岛高中(简称:梦高)”与充满个性的少女们相遇并一起在夏日度过这段无可取代的青春……以梦高新闻社摄影师的身分,自由地在梦岛的各个地方全力捕捉爱情、友情独家新闻

GWB-腾讯创意游戏合作计划:《和平精英》主策:系统策划,怎样避免成为实现需求的“工具人”?

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怎么写文档并推动其落地?Q接下来想聊聊策划文档,你觉得什么样的文档算合格?……再比如玩家添加好友时往往会顺带发送一句留言,有些游戏会允许玩家自定义留言内容,如果有玩家利用留言辱骂他人怎么办……Q如果方案遭到质疑,产生矛盾了该怎么办?Jesse:这时一定要冷静

怪兽逻辑(Monster Logic)

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在网格上使用,调整安排怪兽来发送合适的罐头给可爱的蝙蝠怪兽!请尽量不要犯错,他的脾气可不怎么好。……特色: ◎ 基于编程语言 Befunge Trefunge◎ 42 个独特的关卡◎ 7 个手绘的环境

给猫看的游戏AI实战(二)视觉感知初步

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比如 AI 的视觉、听觉系统就属于高级行为,但是在 Unity 中实现并不难;而如果现在就基本的可能性图系统……4、开始代码实现视野。我们用射线来模拟视野。先看最终效果,再来解释代码。……官网游戏开发技术交流群:610475807微公众号:皮皮关

会员:Shiro_Akira

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负能量炸棚小天使\\树洞微博\\啰吧嗦日常\\欢迎互fo。 微博:Shiro_Akira

USC-IMGD 留学之旅 · CHAPTER 1

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这些的时候能听到街对面 house 开 party 震天响的音乐。……第一节课从分析一个“简单的系统"开始,课上讲的例子是关于扑克牌的,例如正反牌面的意义,洗牌随机化的意义……会讲一些电影拍摄的手法(例如第一节课讲了 bullet time 效果在电影拍摄怎么做到的,还有简单的如何在电影中讲故事

流贾君:菜单和一些基本 -《寻宝浪客:念(暂名) 》开发进度记录 #3

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做游戏的过程如同旅游一样随意,下一步该怎么做也没想好,但这样就好。……推动游戏前进玩家继续的东西到底是什么,也需要不断思考。……(新增的跳跃攻击跟跳)(骑着骆驼旅行)流贾君 2019年11月11日

流贾君:Steam商店页面即将上线啦! -《节拍战士:念》开发进度记录 #11

indienova.com/u/lukeee/blogread/13266

此文记录、总结、分享了一些经验,但也是具有时效性的内容。……切记不要在此项填写Email地址,“请联系我”之类的,会驳回的,Steam还是希望开发者多用社区功能……这个卡了我一段时间,后面才搞懂,需要在“技术工具”-“编辑Steamworks设置“-“安装”-“EULA”

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